Oman luettelon alku
Nämä kahdeksan riviä ovat Kisaruutu-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.
8 kirjausmallia
| Tunnus | Aihe | Näkökulma | Kirjattava tieto |
|---|---|---|---|
| KSR-001 | Ottelukamera valitsee huomion | Ottelu | Laaja kuva näyttää tilaa, lähikuva yksityiskohtia. Kameran valinta muuttaa sitä, mitä pelaaja voi seurata samanaikaisesti. |
| KSR-002 | Harjoitustila erottaa yhden liikkeen | Harjoitus | Ottelusta irrotettu harjoitus voi tehdä toiminnon helpommin tutkittavaksi. Samalla osa varsinaisen tilanteen epävarmuudesta katoaa. |
| KSR-003 | Uusinta näyttää toisen tarinan | Kamera | Hidastettu kuva voi nostaa esiin yksityiskohdan, jota pelatessa ei huomannut. Se on kuitenkin eri katselutilanne kuin alkuperäinen toiminta. |
| KSR-004 | Tulostaulu ei kuvaa kaikkea | Selostus | Ottelun lopputulos kertoo yhden asian, mutta pelin muistettu käänne voi löytyä muualta. Numeroiden rinnalle tarvitaan tapahtuman kuvaus. |
| KSR-005 | Selostus tekee tilanteesta tapahtuman | Ottelu | Äänellinen kommentti voi korostaa ottelun käännettä tai jäädä taustalle. Sen vaikutus riippuu myös pelaajan omasta huomiosta. |
| KSR-006 | Sovittu uusintaottelu | Harjoitus | Toinen ottelu voi syntyä halusta kokeilla uudelleen tai jatkaa hyvää yhdessäoloa. Sama pyyntö voi tarkoittaa eri asioita. |
| KSR-007 | Oma joukkue ilman oikeaa esikuvaa | Kamera | Keksitty nimi ja värit voivat tehdä virtuaalisesta joukkueesta henkilökohtaisen. Suhde ei aina perustu todelliseen urheiluseuraan. |
| KSR-008 | Viimeisen minuutin muisto | Selostus | Loppuhetki voi hallita koko ottelun muistelua. Aiemmat tapahtumat jäävät helposti sen varjoon. |
Kenttien käyttö
Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.
