Ladattava havaintorekisteri

Kisaruutu: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.

Ladattava havaintorekisteri: Tunnus, Aihe, Havainto

Oman luettelon alku

Nämä kahdeksan riviä ovat Kisaruutu-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.

8 kirjausmallia

TunnusAiheNäkökulmaKirjattava tieto
KSR-001Ottelukamera valitsee huomionOtteluLaaja kuva näyttää tilaa, lähikuva yksityiskohtia. Kameran valinta muuttaa sitä, mitä pelaaja voi seurata samanaikaisesti.
KSR-002Harjoitustila erottaa yhden liikkeenHarjoitusOttelusta irrotettu harjoitus voi tehdä toiminnon helpommin tutkittavaksi. Samalla osa varsinaisen tilanteen epävarmuudesta katoaa.
KSR-003Uusinta näyttää toisen tarinanKameraHidastettu kuva voi nostaa esiin yksityiskohdan, jota pelatessa ei huomannut. Se on kuitenkin eri katselutilanne kuin alkuperäinen toiminta.
KSR-004Tulostaulu ei kuvaa kaikkeaSelostusOttelun lopputulos kertoo yhden asian, mutta pelin muistettu käänne voi löytyä muualta. Numeroiden rinnalle tarvitaan tapahtuman kuvaus.
KSR-005Selostus tekee tilanteesta tapahtumanOtteluÄänellinen kommentti voi korostaa ottelun käännettä tai jäädä taustalle. Sen vaikutus riippuu myös pelaajan omasta huomiosta.
KSR-006Sovittu uusintaotteluHarjoitusToinen ottelu voi syntyä halusta kokeilla uudelleen tai jatkaa hyvää yhdessäoloa. Sama pyyntö voi tarkoittaa eri asioita.
KSR-007Oma joukkue ilman oikeaa esikuvaaKameraKeksitty nimi ja värit voivat tehdä virtuaalisesta joukkueesta henkilökohtaisen. Suhde ei aina perustu todelliseen urheiluseuraan.
KSR-008Viimeisen minuutin muistoSelostusLoppuhetki voi hallita koko ottelun muistelua. Aiemmat tapahtumat jäävät helposti sen varjoon.

Kenttien käyttö

Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.

Jaa oma näkökulmasi

Kisaruutu tarkastelee urheilupelien rytmiä, näkymiä ja yhteisiä pelitapoja. Kysymme, miten virtuaalinen ottelu opitaan lukemaan ja mitä sen ympärillä muistetaan.

Jaa oma näkökulmasi →